On joue à 2, sur un clavier de calculatrice. Un nombre de départ est choisi. Le premier joueur choisit une touche numérique, O excepté, et la soustrait au nombre initial. Le second joueur doit alors choisir une touche voi sine de celle choisie précédemment (si le 1er avait joué 6, le second doit donc choisir entre 2, 3, 5, 8 et 9). Cette valeur est soustraite et la main est à nouveau au premier. Chacun joue donc à tour de rôle en suivant cette règle des touches voisines, et le perdant est celui qui est obligé de passer en zone négative (zéro n'étant pas négatif ici. Un algorithme de gain existe